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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(z阴肖有哪几个生肖hēn)的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

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五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游阴肖有哪几个生肖戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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